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Gießereien auf dem Weg zu Industrie 5.0
ntrolle unterstützen. Das Assistenzsystem soll prototypisch auf einer Testmaschine am LKR in Ranshofen implementiert und getestet werden. Das Projekt DG Assist läuft bis April 2026 und wird aus Mitteln
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MED1stMR: Praxistests starten Ende Juli
das neue Trainingssystem in der Praxis mit Anwender:innen und Trainer:innen zu testen und zu evaluieren. Ziele der Praxistests Evaluierung der entwickelten Technologie unter realistischen Bedingungen [...] Ab Juli werden Einsatzkräfte in ganz Europa das neue Mixed Reality (MR)-Trainingssystem testen, das im EU Horizon 2020 Forschungsprojekt MED1stMR unter Leitung des AIT Center for Technology Experience [...] Resilienz bei Katastrophensituationen bei Entscheidungsträgern erlangen Details zum Projekt und den Praxistests in der Presseaussendung vom 19.06.2023: https://www.ait.ac.at/fileadmin/cmc/downloads/PAs/2023
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Covid-19 Simulator bestätigt Wirksamkeit der gängigen Schutzmaßnahmen in Österreich
Raums wird das Modell mit animierten Akteuren, möglichst realitätsnahen Parametern und den zu testenden Maßnahmen befüllt. Die Berücksichtigung von Bewegung, der Zufälligkeit des menschlichen Verhaltens
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Talk about IT!: Digitalisierung partizipativ gestalten: gendergerecht und divers.
mögliche Einbindung der genannten Zielgruppen in fünf konkreten betrieblichen Anwendungsfällen getestet. L&R Sozialforschung und das AIT Center for Technology Experience haben das Projekt wiss
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Mobiler Assistent für individuelle und verkehrssystemübergreifende Mobilität
Virtual Reality (VR) Testumgebung in Verbindung mit einer Verkehrssimulation entwickelt. Basierend auf der Evaluierung und Bewertung der Nutzungserfahrungen von Testpersonen mit dem MobyQuick-Prototypen [...] eigens für das Projekt einen Prototypen für eine mobile Applikation namens „MobiQuick“ entwickelt und getestet. MobiQuick ist ein mobiler Assistent für verkehrssystemübergreifende Mobilität der nahen Zukunft
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Digitale Kompetenzen fördern
digitalen Kompetenzen gezielt sowie für diverse Anwendungsbereiche zur Verfügung zu stellen. Wissenstest für allgemein berufsbezogene digitale Kompetenzen Im Rahmen eines Auftragsforschungsprojektes durch [...] bestehend aus Expert*innen aus der Bildungsforschung sowie Arbeits- und Organisationspsychologie, ein Wissenstest für allgemein berufsbezogene digitale Kompetenzen erarbeitet. Im Rahmen von quantitativen Erhebungen
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User Experience unterstützt energiebewusste Kaufentscheidungen
analysieren und konkrete Vorschläge aufzuzeigen. Dazu wurde ein UX Test im Technology Experience Lab des Centers sowie online Remote UX Tests (Tests aus der Ferne) mit Teilnehmer*innen aus Spanien und Dänemark [...] Aufgabenstellungen durchzuspielen und nach jeder Aufgabe einen Fragebogen auszufüllen. Der Remote UX Test wurde durch ein geführtes Online-Interview abgeschlossen, um die Erkenntnisse zu ergänzen und zu vertiefen
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Wie Videospiele getestet werden
Einbindung neuer, spannender Interaktionsformen bis hin zu Usability-, User- und Game Experience Playtesting von Spielen bzw. Spieleprototypen. Für die Spielekolumne „Spielwiese“ von Profil verfasste Simone [...] Analyse von Spielen so wichtig ist und welche Möglichkeiten und Methoden es gibt, um (Video-)Spiele zu testen. Neugierig? Hier finden Sie den ganzen Gastbeitrag Weitere Informationen zu Game Experience am AIT
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Künstliche Intelligenz im Prozessmanagement
Studie des AIT Center for Technology Experience zur Erforschung des Vertrauens in BIM Systeme teil und testen Sie die neueste Technologie am Bau. Sie probieren ein neuartiges BIM-basiertes Prozessmanagement-System
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