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Gießereien auf dem Weg zu Industrie 5.0
Im Bestreben, den Kraftstoffverbrauch ihrer Fahrzeuge zu reduzieren, setzen Automobilhersteller verstärkt auf den Einsatz von Leichtbauteilen aus Aluminium oder Magnesium, insbesondere im Bereich der
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Wie Roboter Systeme die Motivation im Sport beeinflussen können
Im Projekt RobPerMot untersuchen das AIT Center for Technology Experience gemeinsam mit Profactor und der Sportunion NÖ Auswirkungen von physischen Roboter Systemen auf Motivation im Sport. Das
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EU-Projekt „AWARD“ zur Automatisierung des Gütertransports
In dem groß angelegten europäischen Forschungsprojekt „AWARD“ sollen automatisierte Transportfahrzeuge für Logistikanwendungen allwettertauglich und damit breiter nutzbar gemacht werden. Das AIT Aust
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Simone Kriglstein erhält Honorable Mention Award auf der CHI 2021
Dr. Simone Kriglstein vom AIT Center for Technology Experience wurde bereits im Rahmen der CHI 2020 mit einem Honorable Mention Award ausgezeichnet. Die ACM Conference on Human Factors in Computing S
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Menschzentrierte KI-Forschung
Die Zukunft wird eine wachsende Anzahl von interaktiven Begegnungen zwischen Benutzer*innen und künstlicher Intelligenz (KI) mit sich bringen, in denen KI Systeme explizite oder implizite Entscheidun
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User Experience unterstützt energiebewusste Kaufentscheidungen
Seit über 25 Jahren unterstützt das EU-Energielabel Konsument*innen bei der Wahl von energieeffizienten Produkten. Innerhalb des Projektes „Label 2020“ wurde das EU-Energielabel verbessert und an kun
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„Mensch und Technik? Da geht noch was…“
Manfred Tscheligi ist Professor für Human-Computer Interaction & Usability an der Universität Salzburg und Head of Center for Technology Experience am AIT Austrian Institute of Technology in Wien
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„An die hundertprozentige Automatisierung glaube ich nicht - noch nicht“
In der aktuellen Ausgabe des AUTlook Magazins spricht Markus Murtinger vom Center for Technology Experience über die Digitalisierung und wie sie den Arbeitsplatz künftig besser an menschliche Bedürfn
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Talk about IT!: Digitalisierung partizipativ gestalten: gendergerecht und divers.
Bei der ÖBB, der TU Wien und WienCont wurde im Rahmen des Projektes “Talk about IT!: Digitalisierung partizipativ gestalten: gendergerecht und divers“ erprobt, wie Beschäftigte besser in Digitalisier
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Aus der Corona-Krise fürs Klima lernen
"Die Kurve abflachen" - so lautet ein Slogan im Kampf gegen die Corona-Krise; ein Slogan, der sich auch auf die Klimakrise übertragen lässt. Auch hier gilt es die Kurve der CO2-Emissionen abzuflachen
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Mensch-Computer-Interaktion von 1980 bis heute
Die Radiokollegreihe Datenpunkte im Informationszeitalter rollt anhand von Ereignissen und Momenten der Technikgeschichte die Entwicklung der Informationsgesellschaft im 20. Jahrhunderts auf. Welche
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Serienmäßig Innovativ
Nachhaltiger, sicherer, smarter - die Geschichte der technischen Innovationen ist so lang wie die des Automobils. 2019 generierte die weltweite Automobilindustrie mehr als 1.400 Innovationen. Ob Sich
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Motivation im Sport durch robotergestütztes Coaching
Bestehende Persuasionsstrategien und Motivationssysteme, die in Gesundheits-, Freizeit- und Arbeitskontexten eingesetzt werden, stützen sich hauptsächlich auf Bildschirm-basierte virtuelle Anwendunge
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Covid-19 Simulator bestätigt Wirksamkeit der gängigen Schutzmaßnahmen in Österreich
Der Covid-19-Simulator, ein computerbasiertes Aerosol- und Bewegungstool von PwC Österreich, untersucht die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen in öffentlichen Räumen. Ein interdisziplinäres Forschungste
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Mobiler Assistent für individuelle und verkehrssystemübergreifende Mobilität
Was muss ein digitaler Mobilitätsassistent können, um allen Nutzer*innengruppen einen einfachen Zugang zu einer breiten Palette an zukünftigen Mobilitätsangeboten zu ermöglichen? Forscher*innen vom A
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Framework-Rahmenvertrag der Europäischen Verteidigungsagentur an das AIT vergeben
Chemische, biologische, radiologische und nukleare (CBRN) Bedrohungen und Risiken zeichnen sich durch eine eher geringe Eintrittswahrscheinlichkeit, aber mit einer extrem hohen potenziellen Auswirkun
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Spawnpoint
Im Verlauf der Veranstaltung erhalten alle, die Gaming zu einem barrierefreien Medium entwickeln möchten, eine Plattform, auf der sie sich präsentieren können. Darüber hinaus werden Streamer/Gamer üb
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Closer Apart – A Conversation with Bill Buxton
Das besonders herausfordernde Jahr 2020 hat gezeigt, wie wichtig Technologie ist, um sowohl unser soziales als auch unser Arbeitsleben zusammenzuhalten. Distanz wird als relevantes Forschungskonzept
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AIT Workshop auf der CHI 2021 – Call for Papers
Die Automatisierung verändert die traditionellen Arbeitsplätze und Arbeitsprozesse in hohem Maße. Während automatisierte Systeme nicht mehr auf Produktionsumgebungen beschränkt sind, sondern verschie
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Distancing Market: technologische Maßnahmen für Social Distancing
Ein Roboter-Hund der an die Einhaltung des Sicherheitsabstandes erinnert? Distanzwesten die leuchten? Und wie kann Technologie den Zusammenhalt fördern? Die COVID-19 Krise bzw. die daraus entstehende